Рекрутинг у GameDev: розробники, геймдизайнери, Tech Lead

Підбір команди для інді, аутсорс і мобільних GameDev-студій

  • Підбираємо Unreal-розробників, геймдизайнерів та технічних керівників
  • Розуміємо специфіку продакшну ігор та студійних пайплайнів
  • Перші кандидати вже за 5 днів
  • KEDO ARC
  • MWDN
  • OsWorkshop
  • TheRaven
Скролити нижче

Дізнайтесь вартість та терміни підбору персоналу
- Дайте відповідь на 4 питання

Будь ласка, заповніть поля
Як з вами зв’язатись?

Особливості ринку GameDev-розробників в Україні

На українському Djinni у пулі Senior Unreal-розробників – близько трьох десятків активних кандидатів. Це один з найменших абсолютних пулів у локальному IT: для порівняння, активних Python-сеньйорів на тому ж майданчику у 15–20 разів більше. Сильні GameDev-розробники у продакшені або на remote-контрактах із західними студіями, на джоб-борди не виходять. Стандартний сорсинг через Djinni та LinkedIn закриває щонайбільше третину релевантного ринку. Ми у BestHeads робимо GameDev-рекрутинг для українських студій, спираючись на власну мережу та закриті проєкти кандидатів.

Жанрова специфіка

Unreal-розробник, який 5 років робив shooter-механіки, не одразу принесе цінність у RPG- чи strategy-проєкт. Жанр диктує архітектуру: AI-системи у shooter не схожі на AI у RTS, fighting відрізняється від open-world, mobile casual потребує іншої логіки, ніж AAA. Справжній фільтр на резюме – не «5 років Unreal», а «3 роки у близькому жанрі». Більшість резюме на Djinni цей фільтр не проходять.

Інструментальна специфіка

У GameDev інструментальний стек ширший за рушій. Програміст Unreal має знати Blueprint, працювати з C++ у контексті UE, розуміти networking та replication, профайлити через Unreal Insights. В Unity свій стек: C#, ECS, Addressables, Unity Profiler. 3D-артист працює з Maya або Blender, ZBrush, Substance Painter, розуміє PBR-текстурування та retopology. Вакансія на кшталт «Senior Unreal + multiplayer + досвід публікації на Steam» – фільтр, який залишає одиниці кандидатів на ринку.

Портфоліо як критерій

У GameDev резюме – не основний документ. Студія дивиться на портфоліо: посилання на Steam, App Store, Google Play, ArtStation, реліз-кредити. Геймдизайнер показує GDD та запущений проєкт, програміст – релізнутий білд, артист – reel або ArtStation. Без цього серйозні студії не запрошують на співбесіду. Junior без релізу не отримає першу роботу, а без роботи ніде зробити реліз; тому зайнятий senior своє портфоліо не оновлює, і знайти його – це окрема робота, не пов’язана з джоб-бордами.

Специфіка українського ринку 2026

Частина AAA-розробників виїхала після 2022, ринок переформатувався. Український GameDev зараз – це переважно інді (1–15 осіб), аутсорс-студії з американськими та європейськими замовниками, mobile F2P-команди. Кожен сегмент шукає свій профіль кандидата і має свій бюджетний коридор. Інді не платять як AAA, але пропонують rev-share, бонус від продажів або частку у виручці після окупності – для частини сеньйорів це сильніший аргумент, ніж фікс.

Закриті вакансії та строки

blank
Вакансія: Unreal Game Developer (Senior)
Закрили за: 6 днів
Детальніше Згорнути

KEDO ARC – амбітна геймдев-студія, що створює власні ігрові проєкти на Unreal Engine для виходу на міжнародний ринок Steam. Власник шукав досвідченого розробника, який візьме на себе технічну сторону реалізації ідей та допоможе вивести гру на високий рівень якості.

Основні посадові обов'язки
  • Співпраця з геймдизайнерами та художниками для реалізації технічних специфікацій проєкту
  • Розробка складних ігрових систем та механік на базі Unreal Engine згідно з візією продукту
  • Проведення Code Review та контроль якості, продуктивності й підтримки коду
  • Вирішення критичних технічних викликів та глибока оптимізація продуктивності гри
  • Менторство та технічна підтримка менш досвідчених розробників (Middle/Junior)
  • Вдосконалення процесів розробки, інструментарію та внутрішніх пайплайнів команди
Вимоги до кандидата
  • Досвід розробки на Unreal Engine від 5 років та наявність портфоліо
  • Глибоке знання C++, Blueprints та внутрішньої архітектури UE
  • Досвід інтеграції Steamworks SDK (досягнення, хмарні збереження, мультиплеєр)
  • Експертні навички профілювання та оптимізації продуктивності (CPU, GPU, Memory)
  • Вміння проєктувати масштабовані системи та розробляти кастомні плагіни
  • Досвід роботи з системами контролю версій (Perforce, Git) та налаштування CI/CD процесів
  • Розуміння математики 3D-графіки, фізики та принципів роботи рендеру
  • Досвід роботи в команді за методологіями Agile або Scrum
blank
Вакансія: 3D Artist (Generalist)
Закрили за: 11 днів
Детальніше Згорнути

KEDO ARC – амбітна геймдев-студія, що створює власні інді-проєкти на Unreal Engine для міжнародного ринку Steam. Ми успішно закрили пошук досвідченого 3D-дженераліста з глибоким розумінням інді-пайплайнів та портфоліо, який взяв на себе повний цикл створення асетів та візуальне втілення ідей команди.

Основні посадові обов'язки
  • Моделювання 3D-об’єктів: оточення, одяг, транспорт та зброя
  • Підготовка Game-ready моделей (оптимізація сітки, створення UV та LOD)
  • Створення PBR-текстур у Substance Painter або аналогічному ПЗ
  • Експорт та підготовка асетів до інтеграції (неймінг, масштаби, пайвоти)
  • Робота за ТЗ із чітким дотриманням стилю та технічних вимог проєкту
  • Взаємодія з арт-лідом та тех-артистами для швидкої інтеграції асетів
Вимоги до кандидата
  • Досвід роботи в GameDev від 3 років та наявність портфоліо з ігровими асетами
  • Впевнене володіння Hard-surface моделюванням (техніка, пропси, оточення)
  • Глибоке розуміння оптимізації: Polycount, Texel density та створення LOD
  • Майстерність у UV unwrap та повному циклі PBR пайплайна
  • Вільне володіння основним софтом: Blender, 3ds Max або Maya
  • Досвід текстурування в Substance Painter (або аналогах) та базовий Photoshop
  • Навички Hand-paint текстурування та стилізації моделей
  • Досвід створення лоу-полі моделей у стилістиці PS1 / PSX / Old Games
  • Розуміння технічних та серверних обмежень ігрових рушіїв

Кого ми закриваємо в GameDev

Український GameDev-ринок – це три різні сегменти, з якими ми працюємо.
Перший: інді-студії від 1 до 15 осіб, які запускають проєкти на Steam, EGS, Itch.io і шукають Senior-розробника або тех-арта.
Другий: аутсорс-студії, які виконують контракти для західних видавців – порти, ремастери, addon-контент, кінематика.
Третій: mobile та casual GameDev для App Store та Google Play з фокусом на F2P-механіках, монетизації, LiveOps.

Інді-студії

Команди 1–15 осіб, проєкт на Unreal або Unity, мета – публікація на Steam, EGS чи Itch.io. Шукають Senior-розробника, який закриває завдання без важких процесів, 3D Artist Generalist (моделінг + текстурування і риг), іноді Game Designer для GDD. Ставка нижча за ринок, але rev-share або частка у виручці – реальний аргумент для кандидата. Наш кейс KEDO ARC – Unreal Senior закритий за 6 днів за збігу жанру і стеку.

Аутсорс-студії

Команди, як правило, 20–200 осіб, виконують замовлення західних видавців: порти на консолі, optimization, multiplayer, addon-контент. Шукають Mid/Senior-розробників із вузькою спеціалізацією, Technical Artist, ригерів, аніматорів. Англійська обов’язкова: комунікація із замовником щоденна. Ставки ринкові, бюджет передбачуваний, проєктний цикл фіксований.

Mobile та casual GameDev

Команди 30–100+ осіб у F2P-моделі для App Store та Google Play. Шукають Unity-розробників із досвідом монетизації (IAP, ads-mediation), gamedev-аналітиків, LiveOps-менеджерів, артистів під 2D-стиль. На цих позиціях критична робота з юніт-економікою, A/B-тестами та retention-метриками. Ставки високі, конкуренція з західними мобільними видавцями за кадри.

Повний перелік ролей, які закриваємо

Розробка: Unreal Engine Developer (Mid/Senior), Unity Developer (Mid/Senior), Game Backend Developer, Network Programmer.
Графіка та арт: 3D Artist (Generalist, Character, Environment), Technical Artist, VFX Artist, Concept Artist, 2D Artist, Animator, Rigger.
Дизайн: Game Designer, Level Designer, Narrative Designer.
Менеджмент: Tech Lead, Lead Programmer.
LiveOps та аналітика: Data Analyst, LiveOps Manager, UA Manager.
Unreal працює не лише в GameDev: ту саму експертизу ми застосовуємо для MilTech-симуляторів та навчальних систем.

Відгуки наших клієнтів

У яких сферах ми експерти?

Як ми шукаємо GameDev-кандидатів

Сильні GameDev-розробники не публікуються на Djinni та LinkedIn. Ми працюємо інакше: моніторимо профільні спільноти (DOU GameDev, Discord-сервери GameDev-команд, ArtStation для артистів), використовуємо рекомендації від раніше закритих кандидатів, фільтруємо за реальним релізним портфоліо.

Процес роботи з GameDev-вакансією

  • Бриф з акцентом на жанр та фазу проєкту: shooter, RPG, strategy чи casual; prototype, vertical slice чи post-launch; PC, mobile чи console.
  • Складання вимог до портфоліо – не «5 років досвіду», а «3 роки у близькому жанрі та релізнутий проєкт на Steam, App Store чи Google Play».
  • Сорсинг через GameDev-канали: DOU GameDev, ArtStation для артистів, LinkedIn з фільтрами за реліз-кредитами, Discord-спільноти, прямі рекомендації.
  • Перевіряємо портфоліо за критеріями брифу: жанр, рушій, релізний досвід. До клієнта потрапляють лише ті, чиє портфоліо пройшло цей фільтр. Без цього технічна частина співбесіди безглузда.
  • Технічна співбесіда на боці студії.

Що знаємо про український GameDev-ринок

Ринок переформатувався після 2022. AAA-команди частково виїхали, інді почали зростати, аутсорс-студії продовжують працювати із західними замовниками. Це означає різні бюджетні очікування та різні портрети кандидата по сегментах.

Як починається співпраця

Працюємо за моделлю post-payment, оплата після виходу кандидата на роботу. Гарантія безкоштовної заміни 90 днів. Залиште заявку, ми скидаємо короткий бриф на жанр і стек та повертаємося з попереднім списком кандидатів за 7–10 днів.

Про нас

Олександр Фольгін
Керівник агентства
Олександр
Засновник BestHeads (з 2017) та маркетингової агенції. Фокус на Executive search та digital-рекрутингу; Глибоке розуміння P&L, ролей C-suite і драйверів зростання.
Віолетта
Head of recruitment / Партнер
Віолетта
Координація рекрутерів, планування навантаження, контроль якості, дотримання термінів. Понад 10 років в рекрутингу.
Євгенія
Менеджер з успіху клієнтів
Євгенія
Турбота про клієнтів, педантичність у процесах: обробка заявок, організація зустрічей, контроль первинних документів.
Макар
Рекрутер
Макар
Фокусується на лінійному персоналі та ролях у продажах: швидко формує пул кандидатів завжди дотримується SLA та дедлайнів.
Марина
Рекрутерка
Марина
Сорсинг і відбір у маркетингу, фінансах і продажах. Закриває 94% вакансій, які бере в роботу.
Марина
HR-эксперт
Марина
Підбирає ключових фахівців для IT, HR і фінансів; експертиза топ-рівня; 10+ років. Бездоганні софт-скіли.
Олексій
Рекрутер
Олексій
Executive search у фінансах, економіці, бухгалтерії; ролі CFO, головних бухгалтерів, юристів, менеджерів з продажу.
Вікторія
HR-експерт
Вікторія
Закриває складні ролі в маркетингу й медицині; супроводжує адаптацію; 10+ років HR.

Поширені запитання

м. Київ, ст.м. Палац Україна
вул. Предславинська, 34б, офіс 405
Для клієнтів: [email protected]
Резюме: [email protected]
Є питання?
Будь ласка, заповніть поля нижче