Дізнайтесь вартість та терміни підбору персоналу
На українському Djinni у пулі Senior Unreal-розробників – близько трьох десятків активних кандидатів. Це один з найменших абсолютних пулів у локальному IT: для порівняння, активних Python-сеньйорів на тому ж майданчику у 15–20 разів більше. Сильні GameDev-розробники у продакшені або на remote-контрактах із західними студіями, на джоб-борди не виходять. Стандартний сорсинг через Djinni та LinkedIn закриває щонайбільше третину релевантного ринку. Ми у BestHeads робимо GameDev-рекрутинг для українських студій, спираючись на власну мережу та закриті проєкти кандидатів.
Unreal-розробник, який 5 років робив shooter-механіки, не одразу принесе цінність у RPG- чи strategy-проєкт. Жанр диктує архітектуру: AI-системи у shooter не схожі на AI у RTS, fighting відрізняється від open-world, mobile casual потребує іншої логіки, ніж AAA. Справжній фільтр на резюме – не «5 років Unreal», а «3 роки у близькому жанрі». Більшість резюме на Djinni цей фільтр не проходять.
У GameDev інструментальний стек ширший за рушій. Програміст Unreal має знати Blueprint, працювати з C++ у контексті UE, розуміти networking та replication, профайлити через Unreal Insights. В Unity свій стек: C#, ECS, Addressables, Unity Profiler. 3D-артист працює з Maya або Blender, ZBrush, Substance Painter, розуміє PBR-текстурування та retopology. Вакансія на кшталт «Senior Unreal + multiplayer + досвід публікації на Steam» – фільтр, який залишає одиниці кандидатів на ринку.
У GameDev резюме – не основний документ. Студія дивиться на портфоліо: посилання на Steam, App Store, Google Play, ArtStation, реліз-кредити. Геймдизайнер показує GDD та запущений проєкт, програміст – релізнутий білд, артист – reel або ArtStation. Без цього серйозні студії не запрошують на співбесіду. Junior без релізу не отримає першу роботу, а без роботи ніде зробити реліз; тому зайнятий senior своє портфоліо не оновлює, і знайти його – це окрема робота, не пов’язана з джоб-бордами.
Частина AAA-розробників виїхала після 2022, ринок переформатувався. Український GameDev зараз – це переважно інді (1–15 осіб), аутсорс-студії з американськими та європейськими замовниками, mobile F2P-команди. Кожен сегмент шукає свій профіль кандидата і має свій бюджетний коридор. Інді не платять як AAA, але пропонують rev-share, бонус від продажів або частку у виручці після окупності – для частини сеньйорів це сильніший аргумент, ніж фікс.
Закриті вакансії та строки
KEDO ARC – амбітна геймдев-студія, що створює власні ігрові проєкти на Unreal Engine для виходу на міжнародний ринок Steam. Власник шукав досвідченого розробника, який візьме на себе технічну сторону реалізації ідей та допоможе вивести гру на високий рівень якості.
KEDO ARC – амбітна геймдев-студія, що створює власні інді-проєкти на Unreal Engine для міжнародного ринку Steam. Ми успішно закрили пошук досвідченого 3D-дженераліста з глибоким розумінням інді-пайплайнів та портфоліо, який взяв на себе повний цикл створення асетів та візуальне втілення ідей команди.
Український GameDev-ринок – це три різні сегменти, з якими ми працюємо.
Перший: інді-студії від 1 до 15 осіб, які запускають проєкти на Steam, EGS, Itch.io і шукають Senior-розробника або тех-арта.
Другий: аутсорс-студії, які виконують контракти для західних видавців – порти, ремастери, addon-контент, кінематика.
Третій: mobile та casual GameDev для App Store та Google Play з фокусом на F2P-механіках, монетизації, LiveOps.
Команди 1–15 осіб, проєкт на Unreal або Unity, мета – публікація на Steam, EGS чи Itch.io. Шукають Senior-розробника, який закриває завдання без важких процесів, 3D Artist Generalist (моделінг + текстурування і риг), іноді Game Designer для GDD. Ставка нижча за ринок, але rev-share або частка у виручці – реальний аргумент для кандидата. Наш кейс KEDO ARC – Unreal Senior закритий за 6 днів за збігу жанру і стеку.
Команди, як правило, 20–200 осіб, виконують замовлення західних видавців: порти на консолі, optimization, multiplayer, addon-контент. Шукають Mid/Senior-розробників із вузькою спеціалізацією, Technical Artist, ригерів, аніматорів. Англійська обов’язкова: комунікація із замовником щоденна. Ставки ринкові, бюджет передбачуваний, проєктний цикл фіксований.
Команди 30–100+ осіб у F2P-моделі для App Store та Google Play. Шукають Unity-розробників із досвідом монетизації (IAP, ads-mediation), gamedev-аналітиків, LiveOps-менеджерів, артистів під 2D-стиль. На цих позиціях критична робота з юніт-економікою, A/B-тестами та retention-метриками. Ставки високі, конкуренція з західними мобільними видавцями за кадри.
Розробка: Unreal Engine Developer (Mid/Senior), Unity Developer (Mid/Senior), Game Backend Developer, Network Programmer.
Графіка та арт: 3D Artist (Generalist, Character, Environment), Technical Artist, VFX Artist, Concept Artist, 2D Artist, Animator, Rigger.
Дизайн: Game Designer, Level Designer, Narrative Designer.
Менеджмент: Tech Lead, Lead Programmer.
LiveOps та аналітика: Data Analyst, LiveOps Manager, UA Manager.
Unreal працює не лише в GameDev: ту саму експертизу ми застосовуємо для MilTech-симуляторів та навчальних систем.
Відгуки наших клієнтів
Сильні GameDev-розробники не публікуються на Djinni та LinkedIn. Ми працюємо інакше: моніторимо профільні спільноти (DOU GameDev, Discord-сервери GameDev-команд, ArtStation для артистів), використовуємо рекомендації від раніше закритих кандидатів, фільтруємо за реальним релізним портфоліо.
Ринок переформатувався після 2022. AAA-команди частково виїхали, інді почали зростати, аутсорс-студії продовжують працювати із західними замовниками. Це означає різні бюджетні очікування та різні портрети кандидата по сегментах.
Працюємо за моделлю post-payment, оплата після виходу кандидата на роботу. Гарантія безкоштовної заміни 90 днів. Залиште заявку, ми скидаємо короткий бриф на жанр і стек та повертаємося з попереднім списком кандидатів за 7–10 днів.
Про нас
Поширені запитання
У GameDev резюме – не основне. Студія дивиться на портфоліо. Посилання на Steam, App Store, ArtStation, реліз-кредити. Без цього на співбесіду не запрошують.
Тому ми перевіряємо портфоліо до брифу з клієнтом.
Так, це наш основний підхід у GameDev-рекрутингу. Сильні GameDev-розробники не публікують резюме – вони у продакшені або на remote-контрактах із західними студіями. Ми сорсимо через DOU GameDev, ArtStation, Discord-спільноти та прямі рекомендації.
Так. Наш кейс KEDO ARC – інді-студія на Unreal Engine для Steam.
Ми закрили Senior-розробника за 6 днів та 3D Artist Generalist за 11 днів. Для інді-сегмента бюджет нижчий за ринок, але rev-share або частка у виручці – реальний аргумент для кандидата, і ми знаємо, як це аргументувати. Вартість для інді – від одного місячного окладу кандидата.
Так. Окрім розробників, закриваємо 3D Artist (Generalist, Character, Environment), Technical Artist, VFX, ригерів, аніматорів, Game Designer, Level Designer, Narrative Designer. Для кожної ролі свої критерії портфоліо та своя мережа сорсингу.
Mid-розробники та артисти – від одного місячного окладу кандидата. Senior – 1–1.5 окладу. Lead, Producer, Studio Director – 12–15% річного доходу.
Залежить від жанрової вимоги. У наших кейсах – від 6 днів (Unreal Senior для KEDO ARC) до 4–6 тижнів для проєктів зі специфічним жанром або вимогою досвіду на консолях. Mid-Unity-розробники зазвичай швидше – 2–3 тижні.
На брифі фіксуємо жанр і фазу проєкту. У вимоги до кандидата ставимо не «5 років Unreal», а «3+ роки у близькому жанрі з шипнутим тайтлом». Це відсікає більшість резюме, натомість клієнт отримує людей, які розуміють, як влаштований AI у вашому жанрі, а не абстрактний Unreal-досвід.
Залежить від кандидата і проєкту. Для частини сеньйорів rev-share або частка у виручці після окупності – сильніший аргумент, ніж фікс. Ми це перевіряємо на скринінгу і не марнуємо час клієнта на тих, кому потрібен лише фікс.