Узнайте стоимость и сроки подбора персонала
На украинском Djinni в пуле Senior Unreal-разработчиков — около трёх десятков активных кандидатов. Это один из самых маленьких абсолютных пулов в локальном IT: для сравнения, активных Python-сеньоров на той же площадке в 15–20 раз больше. Сильные GameDev-разработчики в продакшене или на ремоут-контрактах с западными студиями, на джоб-борды не выходят. Стандартный сорсинг через Djinni и LinkedIn закрывает максимум треть релевантного рынка. Мы в BestHeads делаем GameDev-рекрутинг для украинских студий, опираясь на собственную сеть и закрытые проекты кандидатов.
Unreal-разработчик, который 5 лет делал shooter-механики, не сразу принесёт ценность в RPG или strategy-проект. Жанр диктует архитектуру: AI-системы в shooter не похожи на AI в RTS, fighting отличается от open-world, mobile casual требует иной логики, чем AAA. Реальный фильтр на резюме — не «5 лет Unreal», а «3 года в близком жанре». Большинство резюме на Djinni этот фильтр не проходят.
В GameDev инструментальный стек шире, чем движок. Программист Unreal должен знать Blueprint, работать с C++ в контексте UE, понимать networking и replication, профайлить через Unreal Insights. В Unity свой стек: C#, ECS, Addressables, Unity Profiler. 3D-артист работает с Maya или Blender, ZBrush, Substance Painter, понимает PBR-текстурирование и retopology. Вакансия типа «Senior Unreal + multiplayer + опыт публикации на Steam» — фильтр, который оставляет единицы кандидатов на рынке.
В GameDev резюме — не основной документ. Студия смотрит на портфолио: ссылки на Steam, App Store, Google Play, ArtStation, релиз-кредиты. Геймдизайнер показывает GDD и запущенный проект, программист — релизнутый билд, артист — reel или ArtStation. Без этого серьёзные студии не приглашают на собеседование. Junior без релиза не получит первую работу, а без работы негде сделать релиз, поэтому занятый senior своё портфолио не обновляет, и найти его — это отдельная работа, не связанная с джоб-бордами.
Часть AAA-разработчиков уехала после 2022, рынок переформатировался. Украинский GameDev сейчас — это преимущественно инди (1–15 человек), аутсорс-студии с американскими и европейскими заказчиками, mobile F2P-команды. Каждый сегмент ищет свой профиль кандидата и имеет свой бюджетный коридор. Инди не платят как AAA, но предлагают rev-share, бонус от продаж или долю в выручке после окупаемости — для части сеньоров это более сильный аргумент, чем фикс.
Закрытые вакансии и сроки
KEDO ARC — амбициозная геймдев-студия, создающая собственные игровые проекты на Unreal Engine для выхода на международный рынок Steam. Собственник искал опытного разработчика, который возьмет на себя техническую сторону реализации идей и поможет вывести игру на высокий уровень качества.
KEDO ARC — амбициозная геймдев-студия, создающая собственные инди-проекты на Unreal Engine для международного рынка Steam. Мы успешно закрыли поиск опытного 3D-дженералиста с глубоким пониманием специфики инди-разработки и портфолио, который взял на себя полный цикл создания ассетов и визуальное воплощение идей команды.
Украинский GameDev-рынок — это три разных сегмента, с которыми мы работаем.
Первый: инди-студии от 1 до 15 человек, которые запускают проекты на Steam, EGS, Itch.io и ищут Senior-разработчика или тех-арта.
Второй: аутсорс-студии, которые выполняют контракты для западных издателей — порты, ремастеры, addon-контент, кинематика.
Третий: mobile и casual GameDev для App Store и Google Play с фокусом на F2P-механиках, монетизации, LiveOps.
Команды 1–15 человек, проект на Unreal или Unity, цель — публикация на Steam, EGS или Itch.io. Ищут Senior-разработчика, который закрывает задачи без тяжёлых процессов, 3D Artist Generalist (моделинг + текстурирование и риг), иногда Game Designer для GDD. Ставка ниже рынка, но rev-share или доля в выручке — реальный аргумент для кандидата. Наш кейс KEDO ARC — Unreal Senior закрыт за 6 дней при совпадении жанра и стека.
Команды, как правило, 20–200 человек, выполняют заказы западных издателей: порты на консоли, optimization, multiplayer, addon-контент. Ищут Mid/Senior-разработчиков с узкой специализацией, Technical Artist, ригеров, аниматоров. Английский обязателен: коммуникация с заказчиком ежедневная. Ставки рыночные, бюджет предсказуемый, проектный цикл фиксированный.
Команды 30–100+ человек в F2P-модели для App Store и Google Play. Ищут Unity-разработчиков с опытом монетизации (IAP, ads-mediation), gamedev-аналитиков, LiveOps-менеджеров, артистов под 2D-стиль. На этих позициях критична работа с юнит-экономикой, A/B-тестами и retention-метриками. Ставки высокие, конкуренция с западными мобильными издателями за кадры.
Разработка: Unreal Engine Developer (Mid/Senior), Unity Developer (Mid/Senior), Game Backend Developer, Network Programmer.
Графика и арт: 3D Artist (Generalist, Character, Environment), Technical Artist, VFX Artist, Concept Artist, 2D Artist, Animator, Rigger.
Дизайн: Game Designer, Level Designer, Narrative Designer.
Менеджмент: Tech Lead, Lead Programmer.
LiveOps и аналитика: Data Analyst, LiveOps Manager, UA Manager.
Unreal работает не только в GameDev: ту же экспертизу мы применяем для MilTech-симуляторов и обучающих систем.
Отзывы наших клиентов
Сильные GameDev-разработчики не публикуются на Djinni и LinkedIn. Мы работаем иначе: мониторим профильные сообщества (DOU GameDev, Discord-серверы GameDev-команд, ArtStation для артистов), используем рекомендации от ранее закрытых кандидатов, фильтруем по реальному релизному портфолио.
Рынок переформатировался после 2022. AAA-команды частично уехали, инди начали расти, аутсорс-студии продолжают работать с западными заказчиками. Это означает разные бюджетные ожидания и разные портреты кандидата по сегментам.
Работаем по модели post-payment, оплата после выхода кандидата на работу. Гарантия бесплатной замены 90 дней. Оставьте заявку, мы скидываем короткий бриф на жанр и стек и возвращаемся с предварительным списком кандидатов за 7–10 дней.
О нас
Часто задаваемые вопросы
В GameDev резюме — это не основное. Студия смотрит на портфолио. Ссылки на Steam, App Store, ArtStation, релиз-кредиты. Без этого на собеседование не приглашают.
Поэтому мы проверяем портфолио до брифа с клиентом.
Да, это наш основной подход в GameDev-рекрутинге. Сильные GameDev-разработчики не публикуют резюме — они в продакшене или на ремоут-контрактах с западными студиями. Мы сорсим через DOU GameDev, ArtStation, Discord-сообщества и прямые рекомендации.
Да. Наш кейс KEDO ARC — инди-студия на Unreal Engine для Steam.
Мы закрыли Senior-разработчика за 6 дней и 3D Artist Generalist за 11 дней. Для инди-сегмента бюджет ниже рынка, но rev-share или доля в выручке — реальный аргумент для кандидата, и мы знаем, как это аргументировать. Стоимость для инди — от одного месячного оклада кандидата.
Да. Кроме разработчиков, закрываем 3D Artist (Generalist, Character, Environment), Technical Artist, VFX, ригеров, аниматоров, Game Designer, Level Designer, Narrative Designer. Для каждой роли свои критерии портфолио и своя сеть сорсинга.
Mid-разработчики и артисты = от одного месячного оклада кандидата. Senior = 1–1.5 оклада. Lead, Producer, Studio Director = 12–15% годового дохода.
Зависит от жанрового требования. В наших кейсах — от 6 дней (Unreal Senior для KEDO ARC) до 4–6 недель для проектов со специфическим жанром или требованием опыта на консолях. Mid-Unity-разработчики обычно быстрее — 2–3 недели.
На брифе фиксируем жанр и фазу проекта. В требования к кандидату ставим не «5 лет Unreal», а «3+ года в близком жанре с шипнутым тайтлом». Это отсекает большинство резюме, зато клиент получает людей, которые понимают, как устроен AI в вашем жанре, а не абстрактный Unreal-опыт.
Зависит от кандидата и проекта. Для части сеньоров rev-share или доля в выручке после окупаемости — более сильный аргумент, чем фикс. Мы это проверяем на скрининге и не тратим время клиента на тех, кому нужен только фикс.