Рекрутинг в GameDev: разработчики, геймдизайнеры, Tech Lead

Подбор команды для инди, аутсорс и мобильных GameDev студий

  • Подбираем Unreal-разработчиков, геймдизайнеров и тех-лидов
  • Понимаем специфику продакшна игр и студийных пайплайнов
  • Первые кандидаты за 5 дней
  • KEDO ARC
  • MWDN
  • OsWorkshop
  • TheRaven
Скроллить вниз

Узнайте стоимость и сроки подбора персонала
- Ответьте на 4 вопроса

Пожалуйста, заполните поля
Как с вами связаться?

Особенности рынка GameDev-разработчиков в Украине

На украинском Djinni в пуле Senior Unreal-разработчиков — около трёх десятков активных кандидатов. Это один из самых маленьких абсолютных пулов в локальном IT: для сравнения, активных Python-сеньоров на той же площадке в 15–20 раз больше. Сильные GameDev-разработчики в продакшене или на ремоут-контрактах с западными студиями, на джоб-борды не выходят. Стандартный сорсинг через Djinni и LinkedIn закрывает максимум треть релевантного рынка. Мы в BestHeads делаем GameDev-рекрутинг для украинских студий, опираясь на собственную сеть и закрытые проекты кандидатов.

Жанровая специфика

Unreal-разработчик, который 5 лет делал shooter-механики, не сразу принесёт ценность в RPG или strategy-проект. Жанр диктует архитектуру: AI-системы в shooter не похожи на AI в RTS, fighting отличается от open-world, mobile casual требует иной логики, чем AAA. Реальный фильтр на резюме — не «5 лет Unreal», а «3 года в близком жанре». Большинство резюме на Djinni этот фильтр не проходят.

Инструментальная специфика

В GameDev инструментальный стек шире, чем движок. Программист Unreal должен знать Blueprint, работать с C++ в контексте UE, понимать networking и replication, профайлить через Unreal Insights. В Unity свой стек: C#, ECS, Addressables, Unity Profiler. 3D-артист работает с Maya или Blender, ZBrush, Substance Painter, понимает PBR-текстурирование и retopology. Вакансия типа «Senior Unreal + multiplayer + опыт публикации на Steam» — фильтр, который оставляет единицы кандидатов на рынке.

Портфолио как критерий

В GameDev резюме — не основной документ. Студия смотрит на портфолио: ссылки на Steam, App Store, Google Play, ArtStation, релиз-кредиты. Геймдизайнер показывает GDD и запущенный проект, программист — релизнутый билд, артист — reel или ArtStation. Без этого серьёзные студии не приглашают на собеседование. Junior без релиза не получит первую работу, а без работы негде сделать релиз, поэтому занятый senior своё портфолио не обновляет, и найти его — это отдельная работа, не связанная с джоб-бордами.

Специфика украинского рынка 2026

Часть AAA-разработчиков уехала после 2022, рынок переформатировался. Украинский GameDev сейчас — это преимущественно инди (1–15 человек), аутсорс-студии с американскими и европейскими заказчиками, mobile F2P-команды. Каждый сегмент ищет свой профиль кандидата и имеет свой бюджетный коридор. Инди не платят как AAA, но предлагают rev-share, бонус от продаж или долю в выручке после окупаемости — для части сеньоров это более сильный аргумент, чем фикс.

Закрытые вакансии и сроки

blank
Вакансия: Unreal Game Developer (Senior)
Закрыли за: 6 дней
Подробнее Свернуть

KEDO ARC — амбициозная геймдев-студия, создающая собственные игровые проекты на Unreal Engine для выхода на международный рынок Steam. Собственник искал опытного разработчика, который возьмет на себя техническую сторону реализации идей и поможет вывести игру на высокий уровень качества.

Основные должностные обязанности
  • Сотрудничество с геймдизайнерами и художниками для реализации технических спецификаций проекта
  • Разработка сложных игровых систем и механик на базе Unreal Engine согласно видению продукта
  • Проведение Code Review и контроль качества, производительности и поддерживаемости кода
  • Решение критических технических вызовов и глубокая оптимизация производительности игры
  • Менторство и техническая поддержка менее опытных разработчиков (Middle/Junior)
  • Совершенствование процессов разработки, инструментария и внутренних пайплайнов команды
Требования к кандидату
  • Опыт разработки на Unreal Engine от 5 лет и наличие портфолио
  • Глубокое знание C++, Blueprints и внутренней архитектуры UE
  • Опыт интеграции Steamworks SDK (достижения, облачные сохранения, мультиплеер)
  • Экспертные навыки профилирования и оптимизации производительности (CPU, GPU, Memory)
  • Умение проектировать масштабируемые системы и разрабатывать кастомные плагины
  • Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git) и настройки CI/CD процессов
  • Понимание математики 3D-графики, физики и принципов работы рендера
  • Опыт работы в команде по методологиям Agile или Scrum
blank
Вакансия: 3D Artist (Generalist)
Закрыли за: 11 дней
Подробнее Свернуть

KEDO ARC — амбициозная геймдев-студия, создающая собственные инди-проекты на Unreal Engine для международного рынка Steam. Мы успешно закрыли поиск опытного 3D-дженералиста с глубоким пониманием специфики инди-разработки и портфолио, который взял на себя полный цикл создания ассетов и визуальное воплощение идей команды.

Основные должностные обязанности
  • Моделирование 3D-объектов: окружение, одежда, транспорт и оружие
  • Подготовка Game-ready моделей (оптимизация сетки, создание UV и LOD)
  • Создание PBR-текстур в Substance Painter или аналогичном ПО
  • Экспорт и подготовка ассетов к интеграции (нейминг, масштабы, пайвоты)
  • Работа по ТЗ с четким соблюдением стиля и технических требований проекта
  • Взаимодействие с арт-лидом и тех-артистами для быстрой интеграции ассетов
Требования к кандидату
  • Опыт работы в GameDev от 3 лет и наличие портфолио с игровыми ассетами
  • Уверенное владение Hard-surface моделированием (техника, пропсы, окружение)
  • Глубокое понимание оптимизации: Polycount, Texel density и создание LOD
  • Мастерство в UV unwrap и полном цикле PBR пайплайна
  • Свободное владение основным софтом: Blender, 3ds Max или Maya
  • Опыт текстурирования в Substance Painter (или аналогах) и базовый Photoshop
  • Навыки Hand-paint текстурирования и стилизации моделей
  • Опыт создания лоу-поли моделей в стилистике PS1 / PSX / Old Games
  • Понимание технических и серверных ограничений игровых движков

Кого мы закрываем в GameDev

Украинский GameDev-рынок — это три разных сегмента, с которыми мы работаем.
Первый: инди-студии от 1 до 15 человек, которые запускают проекты на Steam, EGS, Itch.io и ищут Senior-разработчика или тех-арта.
Второй: аутсорс-студии, которые выполняют контракты для западных издателей — порты, ремастеры, addon-контент, кинематика.
Третий: mobile и casual GameDev для App Store и Google Play с фокусом на F2P-механиках, монетизации, LiveOps.

Инди-студии

Команды 1–15 человек, проект на Unreal или Unity, цель — публикация на Steam, EGS или Itch.io. Ищут Senior-разработчика, который закрывает задачи без тяжёлых процессов, 3D Artist Generalist (моделинг + текстурирование и риг), иногда Game Designer для GDD. Ставка ниже рынка, но rev-share или доля в выручке — реальный аргумент для кандидата. Наш кейс KEDO ARC — Unreal Senior закрыт за 6 дней при совпадении жанра и стека.

Аутсорс-студии

Команды, как правило, 20–200 человек, выполняют заказы западных издателей: порты на консоли, optimization, multiplayer, addon-контент. Ищут Mid/Senior-разработчиков с узкой специализацией, Technical Artist, ригеров, аниматоров. Английский обязателен: коммуникация с заказчиком ежедневная. Ставки рыночные, бюджет предсказуемый, проектный цикл фиксированный.

Mobile и casual GameDev

Команды 30–100+ человек в F2P-модели для App Store и Google Play. Ищут Unity-разработчиков с опытом монетизации (IAP, ads-mediation), gamedev-аналитиков, LiveOps-менеджеров, артистов под 2D-стиль. На этих позициях критична работа с юнит-экономикой, A/B-тестами и retention-метриками. Ставки высокие, конкуренция с западными мобильными издателями за кадры.

Полный список ролей, которые закрываем

Разработка: Unreal Engine Developer (Mid/Senior), Unity Developer (Mid/Senior), Game Backend Developer, Network Programmer.
Графика и арт: 3D Artist (Generalist, Character, Environment), Technical Artist, VFX Artist, Concept Artist, 2D Artist, Animator, Rigger.
Дизайн: Game Designer, Level Designer, Narrative Designer.
Менеджмент: Tech Lead, Lead Programmer.
LiveOps и аналитика: Data Analyst, LiveOps Manager, UA Manager.
Unreal работает не только в GameDev: ту же экспертизу мы применяем для MilTech-симуляторов и обучающих систем.

Отзывы наших клиентов

В каких сферах мы эксперты?

Как мы ищем GameDev-кандидатов

Сильные GameDev-разработчики не публикуются на Djinni и LinkedIn. Мы работаем иначе: мониторим профильные сообщества (DOU GameDev, Discord-серверы GameDev-команд, ArtStation для артистов), используем рекомендации от ранее закрытых кандидатов, фильтруем по реальному релизному портфолио.

Процесс работы с GameDev-вакансией

  • Бриф с акцентом на жанр и фазу проекта: shooter, RPG, strategy или casual; prototype, vertical slice или post-launch; PC, mobile или console.
  • Составление требований к портфолио — не «5 лет опыта», а «3 года в близком жанре и релизнутый проект на Steam, App Store или Google Play».
  • Сорсинг через GameDev-каналы: DOU GameDev, ArtStation для артистов, LinkedIn с фильтрами по релиз-кредитам, Discord-сообщества, прямые рекомендации.
  • Проверяем портфолио по критериям брифа: жанр, движок, релизный опыт. К клиенту попадают только те, чьё портфолио прошло этот фильтр. Без этого техническая часть собеседования бессмысленна.
  • Техническое интервью на стороне студии.

Что знаем об украинском GameDev-рынке

Рынок переформатировался после 2022. AAA-команды частично уехали, инди начали расти, аутсорс-студии продолжают работать с западными заказчиками. Это означает разные бюджетные ожидания и разные портреты кандидата по сегментам.

Как начинается сотрудничество

Работаем по модели post-payment, оплата после выхода кандидата на работу. Гарантия бесплатной замены 90 дней. Оставьте заявку, мы скидываем короткий бриф на жанр и стек и возвращаемся с предварительным списком кандидатов за 7–10 дней.

О нас

Александр
Руководитель агентства
Александр
Основатель BestHeads (с 2017 года) и маркетингового агентства. Фокус на executive search и digital-рекрутинге; глубокое понимание P&L, ролей C-suite и драйверов роста.
Виолетта
Head of recruitment / Партнер
Виолетта
Координация рекрутеров, планирование нагрузки, контроль качества, соблюдение сроков. Более 10 лет в рекрутинге.
Евгения
Менеджер по успеху клиентов
Евгения
Забота о клиентах, педантичность в процессах: обработка заявок, организация встреч, контроль первичной документации.
Макар
Рекрутер
Макар
Фокус на линейном персонале и ролях в продажах: быстро формирует пул кандидатов; всегда соблюдает SLA и дедлайны.
Марина
Рекрутерка
Марина
Сорсинг и отбор в маркетинге, финансах и продажах. Закрывает 94% вакансий, которые берёт в работу.
Марина
HR-эксперт
Марина
Подбирает ключевых специалистов для IT, HR и финансов; экспертиза топ-уровня; 10+ лет. Безупречные софт-скиллы.
Алексей
Рекрутер
Алексей
Executive search в финансах, экономике, бухгалтерии; роли CFO, главных бухгалтеров, юристов, менеджеров по продажам.
Виктория
HR-эксперт
Виктория
Закрывает сложные роли в маркетинге и медицине; сопровождает адаптацию; 10+ лет в HR.

Часто задаваемые вопросы

г. Киев, ст.м. Палац Украина
ул. Предславинская, 34б, офис 405
Для клиентов: [email protected]
Резюме: [email protected]
Остались вопросы?
Пожалуйста, заполните поля ниже